Alejandra Mateos. Comunicóloga. Doctorante en el posgrado en Diseño y
Visualización de la Información // UAM Azcapotzalco y maestra en MADIC Diseño, Información y Comunicación // UAM Cuajimalpa. Su trabajo académico gira en torno a las humanidades digitales. Actualmente se enfoca en el estudio y análisis de la dataficación, la simbiosis humano-máquina, el post humanismo y la virtualidad.
Autora del libro “Comunicar la creatividad” , tomo 4 de la colección de libros de la editorial Puntual, Fundación Javier Marín (2018) y creadora de la experiencia educativa multimedia SOMBRAS DIGITALES: una plataforma interactiva que busca hacer visibles los procesos no visibles (recolección y gestión de nuestra información) que ocurren mientras navegamos en el Internet.
Como docente es creadora de programas educativos en torno a la tecnología y el arte en espacios como el Centro de Cultura Digital, FAD (UNAM), EDINBA, IMP (Instituto de Mercadotecnia y publicidad), UC (Universidad de la Comunicación), Universidad Janette Klein. Arca, HYPE, ESDIE, Fundación Javier Marín, la Universidad Mesoamericana entre muchos otros. Además es creadora de una serie de cursos que ofrecen una visión general del proceso de planeación, diseño y ejecución de interfaces informáticas para que sus usuarios puedan aprender a realizar sus proyectos de forma independiente.
Algunos de los premios y reconocimientos más relevantes son: Ganadora de la beca Santander Disruptive Innovation: UX/UI (2020), miembro de la Interaction Design Foundation (2020), seleccionada para participar en el congreso internacional “La Cultura de los Datos” organizado por la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (AAHD) en Rosario, Argentina (2018); seleccionada para participar en el seminario: El museo de arte y su función educativa, trayectorias y retos del Centro de la Imagen, Secretaría de Cultura (2016); seleccionada para participar en el programa del Espacio Abierto de Trabajo del MUCA Roma, UNAM (2016); seleccionada en la sexta generación del Founders Institute México (2015), seleccionada en LEIVA, Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación de Videojuegos y Arte Interactivo del Centro Multimedia, CENART (2015) y ganadora del Único premio Appuesta Digital del Centro de Cultura Digital, Secretaría de Cultura (2015).
Además del trabajo que realizo relacionado con mis estudios, en los últimos años me he dedicado a desarrollar productos interactivos, con un enfoque interdisciplinario. Estos proyectos en general son el resultado de una convocatoria o el trabajo final de un seminario o taller. Además de algunas comisiones. Mis intereses personales giran en torno a la educación través de los vídeojuegos y los interactivos, además de el desarrollo de plataformas informativas.
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Doctorado (en proceso) en el posgrado en Diseño y Visualización de la Información. UAM Azcapotzalco. CDMX
Maestría en MADIC Maestría en Diseño, Información y Comunicación. UAM Cuajimalpa. CDMX
SELECCIÓN
Participación en el Curso PROYECTOS PARA LA TRANSICIÓN DISEÑO Y HERRAMIENTAS impartido en el marco del Laboratorio Iberoamericano de Iniciativas de Innovación Socioecológica del Observatorio La Rábida de Desarrollo Sostenible y Cambio Climático para Iberoamérica (2020) VER CONSTANCIA
Ganadora de la beca Santander Disruptive Innovation: UX/UI (2020) VER CONSTANCIA
Participación en el seminario: El museo de arte y su función educativa, trayectorias y retos del Centro de la Imagen, Secretaría de Cultura (2016) VER DIPLOMA
Participación en el Curso Virtual PROYECTOS PARA LA TRANSICIÓN DISEÑO Y HERRAMIENTAS impartido en el marco del Laboratorio Iberoamericano de Iniciativas de Innovación Socioecológica del Observatorio La Rábida de Desarrollo Sostenible y Cambio Climático para Iberoamérica (2020) VER CONSTANCIA
Participación el taller UX/UI Beca Santander (2020) VER CONSTANCIA
Participación el taller LITERATURA ELECTRÓNICA CASERA, herramientas para desarrollar la creatividad computacional en nuestras prácticas diarias, del 13* coloquio internacional de Creatividad computacional de la UAM Cuajimalpa. 2018 VER DIPLOMA
Participación en el taller del Seminario Fábrica de producción editorial: Conceptualización, desarrollo y gestión de proyectos editoriales 2018 VER DIPLOMA
Participación en el Taller interdisciplinario de abordaje de problemas llamado COLABORACIÓN CREATIVA EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS del la Maestría en Diseño, Información y Comunicación) de la UAM Cuajimalpa. 2018 VER DIPLOMA
Participación en el Taller Introducción al diseño de juegos, en el marco del Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte interactivo 2018 VER DIPLOMA
Participación en el taller del módulo de Seminario Fábrica de producción editorial: Edición 2018 VER DIPLOMA
Participación en el seminario El museo de arte y su función educativa, trayectorias y retos. Centro de la Imagen/ PADID. Coordinador Samuel Morales. 2016 VER DIPLOMA
Participación en el curso de incubación en el Founders Institute México 2015 VER DIPLOMA
Participación en los talleres de desarrollo de videojuegos con (Unity, Blender y playtesting) como parte del LEIVA (Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación de Videojuegos y Arte Interactivo del Centro Multimedia) 2015 VER DIPLOMA
Participación en el diplomado con opción a titulación Curaduría; un discurso en movimiento. FAD UNAM. Coordinadora: Magali Cruz. 2012 VER DIPLOMA
Participación en el taller gestión de proyectos culturales. Centro Cultural de España en México. Parte del programa de apoyo a la cultura: ACERCA. 2010 VER DIPLOMA
Participación en el diplomado con opción a titulación en Imagen Contemporánea . FAD UNAM. Coordinador: Gustavo Prado 2009 VER DIPLOMA
Tallerista en el módulo COMUNICAR LA CREATIVIDAD, promoción para artistas y proyectos culturales dentro de HYPE, curso de híper especialización de empresarios culturales para la época Post COVID, organizado por IMAGINARIA y grupo AdVerb. 2020/2021 VER DIPLOMA
Ponente en el congreso internacional “La Cultura de los datos” organizado por la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (AAHD) Rosario, Argentina. (2018) VER DIPLOMA
Ponente en la conferencia: RIESGOS DIGITALES organizada por la Comunidad MAPFRE de la Universidad Panamericana 2018 VER DIPLOMA
Ponente en Primer coloquio de maestrantes con el proyecto de investigación titulado «La datificación y su rol en la construcción de la identidad digital» del la Maestría en Diseño, Información y Comunicación) de la UAM Cuajimalpa. 2018 VER DIPLOMA
Panelista en el panel Postmortem juegos experimentales: LEIVA 2016, en el marco del ciclo El valor de los videojuegos en la educación, el arte y la cultura, organizado por el Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte interactivo 2016 VER DIPLOMA
Participación en la muestra Proyectos del laboratorio interdisciplinar de experimentación e innovación con videojuegos y arte interactivo con el videojuego FOLÍAS. 2016 VER DIPLOMA
Participación en el Coloquio de Ciberculturas, controversias y posibilidades desde la Interculturalidad, en la mesa Experiencias y proyectos basados en TICS. Facultad de Filosofía y letras. UNAM. 2015 VER DIPLOMA
Ganadora del concurso Appuesta digital. Centro de cultura digital. CONACULTA. 2014 VER DIPLOMA
Tallerista en el curso COMUNICACIÓN 2.0 dirigido a los alumnos de licenciatura de la Universidad Mesoamericana. 2014 VER DIPLOMA
Coautora del artículo: Enfoque metodológico para fomentar el aprendizaje de la huella digital en estudiantes de bachillerato.
Autora del libro “Comunicar la creatividad”, tomo 4 de la colección de libros de la editorial Puntual, Fundación Javier Marín (2018)
Ponente en el congreso internacional “La Cultura de los datos” organizado por la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (AAHD) Rosario, Argentina. (2018)
Participante en el ciclo de conferencias: El valor de los videjuegos en la educación, el arte y la cultura del centro multimedia del CENART y exposición del videojuego Folías en la galería Manuel Felguérez. CENART /LEIVA/ PADID. 2016
Seleccionada para formar parte en el seminario El museo de arte y su función educativa, trayectorias y retos. CENTRO DE LA IMAGEN/ PADID. 2016
Participante en el 1 er. Coloquio de ciber-cultura: Controversias y posibilidades desde la interculturalidad. Facultad de filosofía y letras. UNAM. 2015
Seleccionada en la segunda edición del LEIVA (Laboratorio interdisciplinar de experimentación e innovación de videojuegos y arte interactivo del centro multimedia) CENTRO MULTIMEDIA. 2015